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【簡要回顧】2021年個(gè)人游戲體驗(yàn)總結(jié)

欄目:生活資訊時(shí)間:2022-11-02 11:03來源:個(gè)性八八九九
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    2021年是個(gè)“垃圾年”。幾大3A年貨、續(xù)作、復(fù)刻集體拉胯擺*的同時(shí),連我這個(gè)偏小眾考古類的玩家也感覺到2021年的種種失望。

    不過最近聽流行寫年終總結(jié)的?巨魔們都老了,都已經(jīng)把工作習(xí)慣帶入到休閑領(lǐng)域里了,簡直是簡直了。

    但不管怎么說,年終總結(jié)總體來說確實(shí)是有用的:它能幫你回顧過去,理清自己的思緒和思路,也可以跟別人分享一點(diǎn)在別人眼里毫無價(jià)值的東西。

    最主要的是:果然“個(gè)人體驗(yàn)總結(jié)”這種釋放*我的東西還是寫起來開心一點(diǎn)。

    愛它、恨它,不需要太多道理。

    ※ 既作“業(yè)”,亦作“*回” ——《Ever17》

    都2102年了才玩《Ever17》???

    那么多年來,從網(wǎng)上、雜志上、網(wǎng)友的口中,總是偶爾出現(xiàn)"Ever17"這個(gè)字眼。

    我也最終于2021年感受了這個(gè)作品,怎么說呢,只能說是“相見恨晚”了。

    因?yàn)槲姨煜ご蛟戒撎傻哪切╋L(fēng)格和手段了,如果我玩到的第一款打越作品是《Ever17》的話,那么給我的震撼絕對是這次體驗(yàn)到的好幾倍吧。

    但即使如此,我也沒能猜到打越老賊埋藏在這個(gè)作品里的“敘事詭計(jì)”,然而這才是讓我最開心的地方。

    劇情我就不劇透了,我只是事后在思考一件事情:

    “鑰匙掉在家里了,還可以回去拿”,這原*簡單得不能再簡單的事情,可能在比我們更低維的世界里,根*無能為力吧。

    那么,有沒有這樣一個(gè)高緯度的世界,那里的人,回到幾小時(shí)前,就如同我們回到家里拿個(gè)鑰匙那么簡單呢?

    一想到這里,我就為**的時(shí)間洪流里只能體觸到一個(gè)自己的這般存在,感到窒息。

    “咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕ugu”

    順帶一提,我是2020年12月打通的續(xù)作《Remember11》,當(dāng)時(shí)正值寒冷季節(jié),我暖氣費(fèi)也沒交,再加上《Remember11》字里行間中透出的嚴(yán)寒,玩起來那種感覺實(shí)在是令人酸*。要論整體故事節(jié)奏和文筆等素質(zhì),我認(rèn)為《Remember11》是在《Ever17》之上的,只可惜從玩家的角度來看,有解明、有結(jié)局的《Ever17》更加完整。

    ※ 讀不懂的差評 ——《閃之軌跡2》

    幾年前就聽說“《閃之軌跡2》有多*多*了”,甚至于以前我在和某網(wǎng)友聊天的時(shí)候,都能被面斥到《閃之軌跡2》的惡劣。

    于是我抱著完全不期待的情感與2021年開始了我的《閃之軌跡1234》之旅。

    但是真正等我玩到第2作的時(shí)候,直到ED封盤,我都沒弄明白《閃之軌跡2》*在哪兒了……

    反而感覺能在2021年這個(gè)流量塑料年代能遇到這種慢慢敘事的作品而開心,即使它的劇情力不如前作,“不期待”反而變成了“小驚喜”。

    我覺得吧,有個(gè)網(wǎng)友說的是最有道理的:自己玩得開心才是最重要的。

    這里我重點(diǎn)說一下《閃之軌跡2》最終章(后*談)吧。

    按照以往的游戲作品的敘事慣例,類似于戰(zhàn)后的愿景這種東西,往往都是最終戰(zhàn)斗結(jié)束后“從此過上了美好的……”一筆帶過的。

    然而《閃之軌跡2》不一樣,明明故事可以直接結(jié)束的它,煞有介事地在最終章復(fù)刻了1代的校園生活。

    從走出寢室房間到校園散步,從完成學(xué)生會委托到攻略舊校舍,全程心心念念的“回到學(xué)院的*?!笔钦嬲o兌現(xiàn)了。

    然而令我印象最深刻的,就是最終Boss戰(zhàn)了。

    縱觀整個(gè)軌跡系列,其最終Boss戰(zhàn)bgm幾乎都是傳統(tǒng)樂圣歌與金屬搖*共奏、正與邪的意志犬牙交錯(cuò)的史詩般的曲風(fēng)。

    唯獨(dú)《閃之軌跡2》——它的最終Boss戰(zhàn)bgm卻是如此的陽光、向上、沒有一丁點(diǎn)的雜質(zhì)……

    《輝ける明*へ》

    ……就好像……就好像那是一場結(jié)婚典禮bgm一般,富有強(qiáng)烈的儀式感……(最終2021年底的平安夜證實(shí)了我的猜想)

    “儀式感”,這或許就是人類在精神領(lǐng)域方面從未停止追求過的東西。生老病*的現(xiàn)實(shí)結(jié)果與儀式毫無關(guān)系,然而我們從未停止追求。

    正如《閃之軌跡2》的最終Boss在戰(zhàn)前說的那樣:“我是虛無的考驗(yàn),**我無法得到任何結(jié)果”。

    這個(gè)“沒有意義”便是最大的意義,因?yàn)樵谀且豢?,玩家和角色追求的早已不是?zhàn)利品,而是一場儀式般的結(jié)局。

    我個(gè)人認(rèn)為《閃之軌跡2》最終Boss的這場戲已經(jīng)微微觸碰到了“角色扮演”的核心內(nèi)涵。畢竟,人生如戲,我們就是扮演其中。

    “到夏天還有空調(diào),還能合宿?!?/p>

    “好期待哦~再往后……嗯~再往后的話。”

    “我說,沒往后了?!?/p>

    “明年的學(xué)院祭一定會演出得更好哦~!”

    “你想留級嗎?已經(jīng)沒有高中的學(xué)園祭了?!?/p>

    “是嗎~那太可惜了……”

    最后順帶提一下1代和3代吧,《閃之軌跡1》可以說是成*地讓我GET到了當(dāng)年學(xué)生時(shí)代的感覺游戲我是誰,尤其是當(dāng)校園里黎恩拿著雨傘,同學(xué)們在校園各處復(fù)習(xí)*課,再加上《雨音の學(xué)院》響起時(shí),這種感覺達(dá)到了頂峰。不禁感嘆——這才是真正的“風(fēng)花雪月”啊。

    在《閃之軌跡3》里,整個(gè)故事的舞臺終于搭建完畢。其實(shí)我一直都在想:什么女神至寶、什么靈脈異常、什么黑色史書、什么『黃昏』下天馬行空的設(shè)定……『黃昏』就在我們身邊啊?,F(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)是比藝術(shù)更加荒誕無理的。

    ※ 選擇的魅力 ——《輻*:新維加斯》

    是老輻*的味道,沒錯(cuò)的。代入感與人情味兒都要比《輻*3》高上那么一點(diǎn)。

    整體設(shè)計(jì)讓你感覺能夠更加入戲了,尤其是5個(gè)DLC玩法設(shè)計(jì)風(fēng)格迥異,不足的是在美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一上微微不如《輻*3》。

    如果是五六年前的我,估計(jì)結(jié)局會選擇NCR結(jié)局,那時(shí)候的我還比較盲信“秩序”這種東西。

    現(xiàn)在的我最終選的是好好先生結(jié)局,因?yàn)樵谖已劾镞@些大小團(tuán)體都不是什么好東西。廢土上的“自制”是極其寶貴的東西,而且新維加斯有這個(gè)能力。

    這種多結(jié)局復(fù)合結(jié)局的設(shè)計(jì)是輻*系列的特色了,雖然這樣弱化了演出效果,但是它給了不同世界觀和價(jià)值觀的玩家選擇的權(quán)利,這便是廢土這張白紙的獨(dú)特魅力吧。

    其實(shí)最符合我心中路線的是豪斯先生的暢想,沒選豪斯先生的結(jié)局主要還是因?yàn)槟盍虽撹F兄弟會的舊情啊……

    我曾經(jīng)把新維加斯翻了個(gè)底朝天只為找到某款女荷官的裙子,還沒找到……v妹我太懂你的心中的糾結(jié)了~

    你要問我這作里最可怕的敵人是什么,*亡爪?變異飛蟲和變異蟋蟀才是!精神打擊太可怕了。

    以至于在22號避難所,我要是沒能用能量武器暴擊任意一只變異蟋蟀(使其**粉末狀),我都得讀檔重來。

    (天啊,我光是打這四個(gè)字都感覺惡心)

    ※ 首次的失望 ——《十二分鐘》

    從2020年,我就期待這個(gè)作品了。俯視角太酷了,將舞臺范圍縮小在一間房子里則是酷中之酷。

    我以為這會是個(gè)極其不錯(cuò)的時(shí)空穿越劇,有著復(fù)雜的故事線和意料之外的大逆轉(zhuǎn)結(jié)局。

    結(jié)果我錯(cuò)了,我大錯(cuò)特錯(cuò)。

    這是一個(gè)“披著懸疑劇外衣的家庭倫理劇”。

    就好比你收到了一件期待已久的禮物,

    你希望那是在須臾的夾縫間與命運(yùn)斗智斗勇的《時(shí)間與命運(yùn)的交響曲》,

    但打開后發(fā)現(xiàn)卻是俗不可耐卻又試圖押題的《五年高考三年模擬》,

    后幾頁還付著解題方式和人生價(jià)值觀的標(biāo)準(zhǔn)答案。

    不過不得不說,在某些小細(xì)節(jié)上這款游戲拿捏的很到位,比如你能開局就直接懟*妻子,后面幾分鐘也正常走下去,這很棒!

    總之我不喜歡她,不管是從敘事設(shè)計(jì)的角度,還是從她所表達(dá)的觀點(diǎn)的角度……

    ※ 惋惜的失望 ——《風(fēng)來之國》

    我原*以為《風(fēng)來之國》能夠成為國產(chǎn)的《MOTHER》,然而封盤之后,我只能表示“無**惋惜”。

    游戲進(jìn)行到中盤的時(shí)候,我一度極其想給《風(fēng)來之國》來個(gè)差評,然而最終章的氣氛營造與最終boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)還算不錯(cuò)的表現(xiàn)總算是扳回一城,

    公主的那一刀則是讓我徹底打消了差評的念頭。

    但“惋惜”依舊是“惋惜”。

    《風(fēng)來之國》可以說有著一流的像素美工、一流的音效音樂、一流的舞臺構(gòu)建,最最可貴的是,國產(chǎn)游戲終于敢于在這個(gè)時(shí)代做一款非武俠類那種一板一眼的RPG,太不容易了。

    然而這一切,都被劇情和敘事力給徹底拖垮了。故事講得云里霧里,整體節(jié)奏很多地方對不上,矛盾點(diǎn)沖突點(diǎn)找不到,主角團(tuán)前期主觀能動(dòng)的目標(biāo)整得不明不白。

    “敘事力”或許真的成了國產(chǎn)游戲最嚴(yán)重的瓶頸,其瓶頸落差的嚴(yán)重程度可以在《風(fēng)來之國》里展現(xiàn)地淋漓盡致——“最強(qiáng)的一切配上了最弱的故事”。

    另外:我們真的不喜歡啞子主角,除非你的人設(shè)*底極其好,抑或是你在后面設(shè)置了爆發(fā)式的演出效果,可惜兩者都沒有……

    玩啥《風(fēng)來之國》?來看我《大地之子》最強(qiáng)隊(duì)伍。沒了最弱的故事便成了最好的游戲……

    ※ 最大的失望 ——《勇氣默示錄2》

    《勇氣默示錄2》這款游戲我不會給它太低的分?jǐn)?shù),畢竟基*的素質(zhì)與吃老*的戰(zhàn)斗架構(gòu)還是有的。

    但它絕對是我這十幾年來最為失望的電子游戲作品,沒有之一、沒有之一、沒有之一。

    畢竟前兩作在3DS上的作品不管是從設(shè)計(jì)風(fēng)格還是RPG復(fù)古的味道都很到位,表現(xiàn)得太好了。多周目重復(fù)(其實(shí)也不是重復(fù))的缺點(diǎn)也并不令我在意。

    《勇氣默示錄2》毫無突破的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、味同嚼蠟的支線劇情、二流手游級別的UI、大受震撼的翻譯文*,都讓我大跌眼鏡。

    對了,還有那十幾件設(shè)計(jì)得難看要*的職業(yè)裝,印象最深的就是那歌姬長裙下裝居然都能配個(gè)高光的黑皮褲,我真不知道是誰給你的“勇氣”。

    要知道當(dāng)年攻略《勇氣默示錄1》,我攻略的最大的動(dòng)力是打完能穿上新衣服,全程換新欲罷不能,尤其是色老頭的那件,人家是高級裁縫真不只是個(gè)設(shè)定。

    記得當(dāng)時(shí)《勇氣默示錄2》預(yù)告片剛剛放出來的時(shí)候,revo作曲的**讓我高興壞了……結(jié)果除了關(guān)鍵戰(zhàn)斗曲,revo在《勇氣默示錄2》整體表現(xiàn)平平,以他的水平,其實(shí)就是拉了。

    “revo都能拉了”,我是真感覺2021年已經(jīng)沒有不敢拉的東西了,這也是我意識到2021年是個(gè)垃圾年的開始。

    這里面還牽扯到一件很烏龍的事情:我不知道誰傳出去的“2代里能看到1代的人物,有驚喜”這樣的**,或者是我被盜夢空間了……

    總之我將其信以為真,*著對1代人物的熱愛,硬著頭皮,費(fèi)勁千辛萬苦打通了《勇氣默示錄2》……結(jié)果什么都沒有,是假**。那瞬間我的眼神是空洞的。

    圖文無關(guān)。比起苗家怒其不爭的屁事,我更在乎伊蒂亞和林格阿貝爾有沒有走到一起,懷念那沙啞又可愛的聲音與一*假正經(jīng)的對話。

    ※ 微微的失望 ——《影子工廠》

    《影子工廠》并不算差,大家也不必太過失望,因?yàn)樗鼔焊筒凰闶钦嬲饬x上的“第三作”,更像是加肥加大的“外傳”XXXXL。

    可是在我第一次玩《影子工廠》的時(shí)候可沒有任何人告訴我它不是“第三作”……失望了一小把,但很快便清醒過來了。

    果然感動(dòng)是挑人的,所有的感動(dòng)*質(zhì)上其實(shí)都是自我感動(dòng),請不要把“自我感動(dòng)”單純當(dāng)成貶義詞。

    《去月球》能感動(dòng)大多數(shù)人,是因?yàn)樗闹黝}:愛情,是幾乎所有人都能共情的玩意。

    《尋找天堂》沒法感動(dòng)大多數(shù)人,是因?yàn)樗闹黝}:孤獨(dú),并不是所有人都感受到過的,但是一旦你GET到了,它比《去月球》更加刻骨銘心。

    這次《影子工廠》就換成我沒GET到感動(dòng)的情愫了……或許我應(yīng)該慶幸這不是“第三作”?

    能把電飯煲和貓給盤到這地步的也沒誰了,從整個(gè)作品里能看到作者能力的成熟,祝愿能有個(gè)完美的句號吧。

    要知道《去月球》《尋找天堂》系列一直以來都有個(gè)涉及到世界觀的爭議,那就是“修改人的記憶,對現(xiàn)實(shí)世界又有什么意義呢?”

    《去月球》的現(xiàn)實(shí)意義其實(shí)一直沒有明說,《尋找天堂》則直接升華為自我意識的自我救贖。

    《影子工廠》某種意義上來講是作者高瞰最大的野心,因?yàn)槲以谶@款作品里意識到他為解釋整個(gè)世界觀做準(zhǔn)備,但愿如此。

    ※ 追番手游的第三個(gè)年頭 ——《萬象物語》

    我玩《萬象物語》已經(jīng)第三個(gè)年頭了,不過大家都知道的,像這種gacha手游比起“玩”,更像是“肝”。

    然而比起“肝”,我認(rèn)為《萬象物語》更像是“追”,追什么?追的是主線劇情。

    是的,你沒有聽錯(cuò),劇情以及敘事、演出這種對于手游來說天生弱項(xiàng)的東西到了《萬象物語》卻變成了強(qiáng)項(xiàng)。

    另外*身做音樂游戲出生的制作方雷亞,在《萬象物語》里可以說把bgm演繹得淋漓盡致,曲目悅耳、演出到位。

    不過在**方面,我個(gè)人認(rèn)為以取消**為分界線,從那之后《萬象物語》策劃(龍淵)就像是吃了腦*片一般……令人無語

    我見過很多手游作品,它們在停止**的時(shí)候甚至連主線劇情沒講完,算是“殉游”的一種很不好的現(xiàn)象。

    希望它能堅(jiān)持到故事講完吧,至少我還在堅(jiān)持呢……

    《萬象物語》在步入第三季后,主角身為質(zhì)子的那種壓抑、憤恨的感覺,是真正能透過指甲傳到玩家的喉嚨的。

    就中間長得像麒麟的那貨,我是真心厭惡他,這樣反向證明了其人設(shè)的成*。

    ※ 國產(chǎn)游戲音樂里程碑 ——《原神》

    一直以來都有個(gè)夢想,那就是:什么時(shí)候國產(chǎn)游戲B**也能令我心曠神怡?

    然而實(shí)現(xiàn)是實(shí)現(xiàn)了,卻是被一款手游拿了頭籌(婆羅門之心大怒)……但不得不承認(rèn)這一事實(shí)……

    《原神》這款游戲,我沒法評判太多,一句話概括就是“成也手游敗也手游”吧。

    它能有現(xiàn)在的設(shè)計(jì)*底和影響力,手游***不可沒,而又正是手游的路線,又讓整個(gè)作品難以觸及設(shè)計(jì)的天花板。

    尤其是在很多圖像聲音設(shè)計(jì)、劇情演出方面,很明顯你能感覺到受到某種平臺(手機(jī)平臺:報(bào)身份證)的牽制……

    這也就是為什么他們能在游戲外把各種角色PV設(shè)計(jì)得上天,游戲內(nèi)表現(xiàn)力卻達(dá)不到同樣的高度的原因吧。

    《甘雨與海燈節(jié)》,雖然活動(dòng)的任務(wù)是真的*,但最后的演出是真的好

    這里我就只談音樂吧?!对瘛返暮靡魳凡皇且粌墒祝切纬闪艘粋€(gè)體系,成為了整個(gè)世界觀不可或缺的存在。

    從《晨曦酒莊》的魯特琴,到《不凍的激浪》的電子樂,再到《安寧的天光》的尺八,用不同的畫筆在筑成整個(gè)多彩的世界。

    尤其是**風(fēng)的theme曲《璃月》,我真的是非常喜歡這個(gè)曲子,我認(rèn)為它難能可貴的是在保持國風(fēng)的那份韻律的同時(shí),又有非常清晰的新時(shí)代的編曲思路,真正明白自己是在搞游戲音樂,而不是普通國風(fēng)曲目的復(fù)讀,徹底破除了我印象**產(chǎn)游戲國風(fēng)音樂一直以來一股“之乎者也”的朽味。

    這種感覺直到2021年的若陀龍王Boss戰(zhàn)配樂《巖壑之崩》達(dá)到頂峰。

    Rage Beneath the Mountains 巖壑之崩

    我個(gè)人認(rèn)為《巖壑之崩》這曲子可以稱得上國產(chǎn)游戲音樂里程碑的存在了,二胡和電吉他共舞,現(xiàn)代樂與楚辭齊鳴,我是徹底聽傻了……

    另外值得一提的是其,在《巖壑之崩》**放出歌詞之前,大家都在猜它的歌詞,畫面大概是這樣的:

    隨君兮,巍宇如山巔兮!

    夫終途,君長歸兮陌路!

    隨重巖爭雄,

    洪荒兮鎖于弱土。

    君,探石而*土為目,

    為臣為友為忠骨!

    山崩巖殂,

    堅(jiān)如磐石,堅(jiān)如磐土!

    然而當(dāng)**放出歌詞之后,則是截然不同的兩個(gè)畫面(笑*):

    邃宇兮 黑翳逐 山野兮

    窘步 出 君常違兮 國隳蕪

    蓄讎怨增欷

    惶惶兮 索陵遲惡途

    歸兮 巉石巒岳轂轉(zhuǎn)乎

    萬川湍流吞穹廬

    山崩巖崒

    愆辜安除(愆辜安除)

    誰能告訴我這個(gè)“蓄讎怨增欷”是個(gè)什么玩意???

    不過夸歸夸,問題還是得說的:戰(zhàn)斗音樂雖然單獨(dú)拿出來很好,但是游戲內(nèi)實(shí)際效果有點(diǎn)欠佳,

    主要一是混音不行響度不夠,二是《原神》音效很是一般,導(dǎo)致了聲音效果的整體下降。望再接再厲吧。

    ※ 第一次登上游戲STAFF ——《節(jié)奏醫(yī)生》

    發(fā)行商承諾2019年提前資助項(xiàng)目會讓你上STAFF,雖然拖了三年,但在正式發(fā)行的2021年他們還是遵守了承諾。

    這也是我第一次登上游戲STAFF,因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)高,且有著**游戲作品的精神,所以感覺很光榮。

    《節(jié)奏醫(yī)生》的質(zhì)量不用我多說了,從未見過演出效果那么可怕的音樂游戲。

    只不過很可惜《節(jié)奏醫(yī)生》沒有當(dāng)年《osu!》那樣的熱度,起碼上稿量是真的低。

    其實(shí)原因很簡單,不是玩家社區(qū)打不動(dòng)了,而是現(xiàn)在版權(quán)要求越來越嚴(yán)格了,大神們的譜面都在臺面**傳著,**工坊你是看不到的。

    然而較低的社區(qū)作品曝光度,也最終影響了整體熱度。

    不過整個(gè)游戲素質(zhì)很高就是了,真的很高,推薦去玩玩,不難,真的不難。

    “我”的名字就藏在里面哦

    ※ 第一次給漢化組寫信 ——《三角符文》

    《傳說之下》的作者的續(xù)作《三角符文》也于2021年推出了第二章。

    《傳說之下》與《三角符文》第一章能讓國內(nèi)玩家嘖嘖稱道,除了作者的才華外,便是民間漢化組的*勞了。5年前《傳說之下》的民間漢化質(zhì)量有多高不用我再敘述了。

    然而我呢與該民間漢化組的組長早在好幾年前就已經(jīng)是線上朋友的關(guān)系,聊了很多,大意是搞漢化組并不是件令人身心愉快的事情……于是我決定,寫一封信。

    【點(diǎn)擊查看信件原文】(不要點(diǎn))

    這也是我第一次給漢化組寫信,洋洋灑灑寫了3600字,分享一些心意和對漢化組的看法吧。

    說實(shí)話,自己回看自己寫的這破玩意真**皮疙瘩掉一地,

    *來是想趕在第二章漢化完成之前交給他們的,最終還是沒趕得上……總之他們確實(shí)是收到了。

    在翻譯后依舊保持押韻和雙光是件極其困難的事情,偶爾還要被背上“不達(dá)”的黑鍋。

    云圖在上,感謝你們所做的一切。

    ※ 第一次收到**者回信 ——《籠中窺夢》

    燈塔+旋轉(zhuǎn)=云云過往的回想

    機(jī)械+層疊=累積成就的向往

    火箭+導(dǎo)航=所行事業(yè)的迷茫

    四季+交替=劫后余生的彷徨

    啤酒+透視=戰(zhàn)爭遺留的創(chuàng)傷

    釣鐘+重構(gòu)=自我心靈的救贖

    照片+縫合=父子之間終得原諒

    以上是我給《籠中窺夢》(商店頁面)寫的短評,對我來說,當(dāng)一款作品極其優(yōu)秀,我就得用同樣足夠優(yōu)秀的字句來形容它。

    這也算是考古學(xué)家的我的游戲體驗(yàn)旅程里,少有的幾款能跟得上潮流的,24小時(shí)內(nèi)全成就+發(fā)了短評。

    果然還是早點(diǎn)寫評測收點(diǎn)數(shù)韭菜,啊不,是點(diǎn)贊多呀……

    然而大韭菜就這么過來了,“一名**者在 2021 年 11 月 17 * 下午 8:30 作出回復(fù)”

    這也是我第一次收到**者回信,雖然都很簡短,但是很開心。因?yàn)楫吘梗?*游戲*質(zhì)就是**者與玩家的對話呢~

    以這種無言的方式展示戰(zhàn)爭創(chuàng)傷后遺癥確實(shí)很高明

    ※ 鴿了 ——《煉金工作室系列》

    我突然驚奇地發(fā)現(xiàn),自完成《夏莉的煉金工房》后游戲我是誰,2021年的我一個(gè)煉金工作室都沒完成……

    突然意識到這點(diǎn),就感覺很可怕,成天混跡在煉金工作室群里侃大山,成績確是個(gè)零蛋(原來這就是巨魔嗎)

    具體來說就是鴿在《蘇菲的煉金工房》里面了,鴿的最主要原因是空余時(shí)間全部投入到《閃之軌跡》及其他項(xiàng)目了……

    還能說什么,只能說2022年我會努力的啊哈哈哈哈(尬笑)

    記得為了用低級別材料調(diào)這個(gè)鍋的高級效果,我花了1個(gè)小時(shí)研究得不亦樂乎……

    話說2022年就要出《蘇菲的煉金工房2》了,不過說句真心話,自從A21之后我就不怎么相信gust能做出以前味道的煉金工作室了,

    新作什么的,完全不期待啊……

    ※ 年度最佳**游戲 ——《壞結(jié)局劇場》

    然而就在2021年這個(gè)垃圾年的年末,我遇到了我個(gè)人心中的年度最佳**游戲:《壞結(jié)局劇場》

    整個(gè)游戲可以說是一場炫技:美工在炫技,調(diào)色在炫技,音樂在炫技,劇*在炫技,腳*在炫技……

    畫風(fēng)清新易于接受、故事線條非常清晰、整個(gè)游戲又用四種顏色很好地將四條路線分開,自成一格。

    而當(dāng)你解開所有的結(jié)局后,隱藏在真結(jié)局后的,是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的悲劇,是關(guān)于作者自己的一個(gè)悲劇故事。

    白 給 少 女,刺 激 到 爆

    近期我們玩家都遇到一些事情——部分游戲的設(shè)計(jì)被一些弱勢群眾的“聲音”所裹挾。

    游戲作品*可以表達(dá)對LGBT等弱勢群眾的關(guān)懷,然而這種疊buff的設(shè)計(jì),只會適得其反,幫助不了任何人。

    對弱勢群眾最大的尊重,不是將他們捧上神壇,而是在看著他們的時(shí)候,給予他們與看其他普通人一樣的眼神。

    《壞結(jié)局劇場》則很明白這個(gè)道理,她將她想表達(dá)的深層次的東**在了真結(jié)局里,

    然而最關(guān)鍵的:作為LGBT的她,沒有任何強(qiáng)烈的表達(dá)與裹挾般的訴求,而是稀疏平常、發(fā)自肺腑地講了一個(gè)自己與“女朋友”的愛情故事,而已。

    所以你會看到這款游戲的評價(jià)下面,看到很多祝福這位女作者的話。

    最簡單、平靜、真摯、單純的愛的表達(dá),是對主流意識形態(tài)最強(qiáng)力(也是最溫柔)的反抗。

    ※ 十年后的最終章 ——《閃之軌跡4》

    2021年的平安夜,12月25*,我給了我自己今年最珍貴的禮物:《閃之軌跡》的大結(jié)局。

    從2011年遇見《空之軌跡FC》至今一共9個(gè)作品,已經(jīng)十年有余。

    比起其他很多或一期一個(gè)故事、或喜歡各種平行宇宙的系列作品們,軌跡系列能堅(jiān)持一個(gè)世界觀15年不改變,可以說是非??少F的。

    所以說,對我來說,她的結(jié)局給我?guī)淼母锌瞧渌髌匪鶡o法比擬的,

    仿佛是送別了一位多年的摯友,祝福、欣喜、悵然若失的情感交織在一起、匯聚在心頭、留藏在靈魂深處。

    一起經(jīng)歷的一切,那聲音、那橋段、那舉手投足,仿佛還歷歷在目。

    果然,人老了,卻越來越見不得*人的劇情了。

    但在這十年里,不管是在現(xiàn)實(shí)的舞臺還是架構(gòu)的作品里,

    或遺憾、或悲慘、甚至慘絕人寰的故事我都看了好多好多,太多太多了。

    然而這次的大結(jié)局,一切是如此的美好,美好到就像是不可能的夢一樣,從編劇的角度來說“俗到家了”。

    然而我就是喜歡這樣的結(jié)局。

    十年軌跡,感謝有你。再見,2021

    那個(gè)果然是個(gè)結(jié)婚典禮的用曲呢~

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